On observe actuellement un développement important des jeux de plateau dans le domaine agricole et paysager mais leur conception peut poser de nombreux problèmes aux néophytes. Ce guide propose une démarche méthodique très opérationnelle pour concevoir un jeu de plateau pour l’agriculture et le paysage. A partir d’exemples concrets, il décrit les concepts théoriques et les différentes étapes allant de l’idée au prototype en passant par l’animation d’une session de jeu, l’évaluation et la diffusion.